昱泉國際所代理日系複合式冒險手遊《波伊托英雄-Poitto Hero》開放台、港、澳地區事前登錄。參與事前登錄的玩家,可獲得市價台幣2,000元的限量虛寶。《波伊托英雄-Poitto Hero》為玩家解決了一個人玩手遊既孤單寂寞更覺得冷的煩惱,除了設置引人入勝的故事關卡外,還能揪朋友一起暢玩則是另一種不同於過往的遊戲樂趣。的多人連線共鬥模式,可同時由4位玩家一同戰鬥,配合台版首創「即時語音」系統,共鬥時不寂寞,即時語音更有鬥陣的快感。《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲內有多達2百多名英雄角色,每位英雄都可透過收集素材「覺醒」和「進化」;「覺醒」可使英雄的技能強度獲得大幅提升,而「進化」則可使英雄的能力值成長以及外觀上,產生酷炫變化。獨特的英雄覺醒,酷炫的進化變身,打造獨一無二的專屬隊伍。即日起於《波伊托英雄-Poitto Hero》事前登錄官方網站內參與事前登錄活動,天天登錄天天贈好禮,連續七天登錄即可獲得「SR魔法使-人魚幻術師奈奈」及眾多虛寶好禮,如參與人數達標,更有加碼虛寶獎勵。>>事前登錄網站。《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲畫面。圖/昱泉國際提供 分享 facebook 《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲畫面。圖/昱泉國際提供 分享 facebook 《波伊托英雄-Poitto Hero》開放台、港、澳地區事前登錄。圖/昱泉國際提供 分享 facebook 《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲畫面。圖/昱泉國際提供 分享 facebook
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台北市一高中在學校外牆貼出巨大的繁星紅榜。本報資料照/記者鄭清元攝影 分享 facebook 少子化去年開始衝擊大學招生,去年、今年大一新生估計共大減近3萬人。不過由於龍年生的高中畢業生明年開始進大學,明年大一新生不減反增,稍可紓解各校招生壓力;但之後10年又像坐溜滑梯一樣,大一新生將銳減9.2萬人,恐將有更多私校關門。教育部發布大一新生預估統計,到117學年將降到最低點的15.6萬人。製表/張錦弘 分享 facebook 教育部發布大一新生人數最新預估統計,根據出生人口長期數據的觀察,高一新生自102學年起大幅減少,大一新生遞移至105學年起銳減,較上一學年減少近1.5萬人;受虎年出生人口下降影響,106學年大一新生人數又減少逾1.5萬人至24萬86人;明年適逢龍年,大一新生人數反而增加8千人,達24萬8368人,增幅3.4%。教育部預估,後年起大一新生又逐年減少,111學年首度降至20萬人以下,到117學年降到最低點的15.6人,118學年回升到16.3萬人,119學年又逢另一批龍年生的新生入學,人數再回升至19萬63人。根據教育部「輔導私立大專校院改善及停辦實施原則」,學生數未達3千人、最近兩年新生註冊率未達60%、技專校務評鑑四等或大學校務評鑑2/3以上項目未通過、積欠教職員工人事費50%以上,符合任一條件,教育部會列管輔導,再沒改善,就要面臨轉型或退場。屏東永達技術學院、高鳳數位內容學院這兩年已先後退場。根據教育部統計,另有約10校列輔,其中有的學校人數只剩1、2千人,未來大一新生人數還會大減10萬人,這些學校恐面臨更大危機?
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針對有電視節目指稱「兆豐不只箇朗分行,香港分行也要關。並封存機密資料,以毀屍滅跡」、「主要業務關閉,兆豐涉洗錢分行收攤」等,兆豐銀行今天嚴正駁斥。兆豐銀行表示,上述言論已嚴重影響兆豐銀行聲譽及股東權益,日後若再有未經查證之不實報導,將採取法律行動,絕不寬貸。兆豐銀行表示,兆豐香港分行營運正常,媒體指稱「香港分行也要關」,純屬子虛烏有,絕無此事。對於該電視節目一再以空言臆測的方式,指兆豐銀行涉及洗錢並封存機密資料,此等不負責任、別有用心之言論,兆豐銀行表示遺憾。兆豐銀行指出,國內媒體人利用公共媒體,以煽惑性之文字散布不實言論,已嚴重損及兆豐銀的商譽及股東權益,更影響金融市場秩序。兆豐銀行表示,正委請律師研議提起告訴,以維權益。日後若再有未經查證之不實報導,亦將採取法律行動,絕不寬貸?
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  • Jun 29 Thu 2017 04:25

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從去年由AlphaGo出戰韓國棋王李世乭,到此次中國烏鎮圍棋峰會由世界棋王柯潔對戰升級版AlphaGo 2.0,目前形成人腦對上人工智慧接連敗退情況,是否意味人工智慧終究超越人腦? 分享 facebook 其實單就運算流程來看,畢竟透過電腦運作的人工智慧系統除非在程式設計出現漏洞、分析數據不夠充足,否則不會像人腦可能受疲倦、情緒等因素影響,導致產生誤判等錯誤計算情況,因此單就長時間持續構思的計算模式來看,人腦確實無法比擬人工智慧系統具備計算效率高、不會疲倦等優勢。但是否意味人工智慧將全面勝過人腦?其實不會,畢竟人工智慧系統終究是人腦建構產物,就最終目的還是作為思考延伸,以及改善現有數據分析與計算效率等用途,原則上依然會建立在輔助人類思考、工作的應用定位,就像過去汽車、飛機、電腦、手機等產物改變既有生活模式,而非用於取代人類本身。一如Google DeepMind團隊始終想法,認為人工智慧技術的突破將使人類生活提昇,因此對於前後兩次的人機大戰結果均認為是全人類的勝利,其中便是基於人工智慧系統將能協助人類解決過往必須花費時間執行的反覆作業項目,進而能將人腦構思能力應用在更多創新發展,對於整體進步將能帶來更大助益。不過,許多人對於人工智慧接連勝過人腦的情況感到悲觀,認為日後電腦將取代每一項工作職務人力,但其實若以AlphaGo系統設定來看,電腦本身依然只在棋路安排進行最佳化,其中更必須參考對奕者下子方式產生合適的棋路推演,實際上並非知曉自己正在「下棋」,說穿了僅只是執行在棋盤上找出每一步最佳應對下子位置,甚至跳脫「下棋」以外的運作項目,AlphaGo系統或許就無法派上用處。以目前的人工智慧系統設計來看,幾乎沒有所謂的十全十美,亦即達成全能「先知」的境界,通常僅能在特定領域、應用需求表現強項,同時必須仰賴過去累積學習使用數據,例如目前常見於智慧型手機的數位助理服務,通常是以使用者操作手機習慣、記錄資料判斷使用需求,藉此透過連網方式提供各類提問解答,但實際使用依然會有其侷限。換成現階段的人工智慧技術發展,其實也有相同情況,例如自駕車知曉如何正確在馬路上安全駕駛,卻還無法像《霹靂遊俠》中的霹靂車「伙計」能同時與人交談互動,或是處理更多非關車輛行進的數據分析,也許現階段僅只是受限於運算能力等情形,但以整個人工智慧系統設計依然會確保以人腦基礎建構原則,而不太容易產生由電腦取代人腦的情況。因此即便人工智慧運算超越人腦,事實上還是不需太過擔憂,畢竟電腦運算仍有其基本邏輯原則,不像人腦偶而會有突來的創意想法,或是直覺聯想的思考模式,例如歷史上許多創作、想法都是打破既有邏輯規範而產生,而這些都是基於程式運作的人工智慧所無法模擬呈現部分。確實如Google、Facebook或微軟等所提看法,人工智慧並非用於取代或危害人類存在意義,而是希望能藉由改善人腦不足,進而推動更多創新產生。
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