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馬路刷臉系統全都錄,行人闖紅燈,個人隱私不保。(取自澎湃新聞) 分享 facebook 為遏止「中國式過馬路」,重慶、山東、江蘇等地,近期啟用人臉識別系統,抓拍行人闖紅燈行為,並以現場大螢幕曝光。由於闖紅燈者的姓名、年齡、身分證字號、戶籍地址會同時曝光,大陸法學專家指,可能涉及侵犯隱私問題。行人不守交通規則,將紅綠燈參考用的「中國式過馬路」,一直困擾大陸交通執法部門。據法制日報報導,今年5月3日起,濟南市主幹道經十路與舜耕路路口,架起一塊大螢幕。闖紅燈的人會發現,剛走到對面,大螢幕上就會跳出了自己的「大頭照」,包括闖紅燈的過程和四張照片完整地呈現在社會公眾面前。在山東濟南,馬路刷臉系統抓拍後,會將違法人員人臉特寫傳送至後台,與公安部門的人像資料庫比對,回饋後再進行人工確認,確認違法者資訊後,通過路口大螢幕、報紙、網路予以曝光,包括當事人頭像、姓名、年齡、身分證號(隱去四位)、戶籍所在地等。重慶江北區交巡警支隊秩序大隊副大隊長張屹表示,江北在幾個主要路口安裝人臉識別抓拍系統。該系統具有提醒、警示、存儲三大功能,感應到有人闖紅燈時,會發出「現在是紅燈,請退回安全線內」的語音提醒;對仍然闖紅燈者進行抓拍,在街口的顯示幕上播放;上傳資料庫進行身分資訊比對,作為後續處罰依據。張屹說,民眾對這個系統,從一開始相當驚訝,到不好意思,之後就自動遵守交通法規。今年年初試運行以來,行人過街守法率從60%左右上升至97%以上。馬路刷臉系統及曝光手法,是否侵犯個人隱私權?有觀點認為,執法面前沒有絕對的個人隱私,要確保隱私安全,前提是遵守法律法規。但也有觀點認為,曝光於法無據,曝光本身就闖法律的「紅燈」,侵犯當事人的隱私權。中國政法大學教授李顯冬認為,在馬路上安裝攝影機抓拍違法違章行為沒有問題,但直接曝光當事人的違法行為,涉及個人資訊,一定要問問法律依據何在?大陸交通運輸部交通幹部管理學院教授張柱庭認為,交警部門將公共資訊採集區域的違法行為公開,符合法治精神。他建議,應提前向社會公告,已進入公共資訊採集區域,違法行為將被拍攝並曝光,這樣既符合民眾的知情權,也有警示提醒作用;對採集的資訊,要予適當技術處理,涉及不宜公開的隱私,應當遮蔽或不予公開。
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更新時間:06/27 13:15「雷霆一哥」衛斯特布魯克(Russell Westbrook)在2016-17年球季用「大三元」改寫歷史,場均31.6分、10.7籃板、10.4助攻,成為繼1961-62年傳奇球星羅伯森(Oscar Robertson)之後,首位在單一季賽繳出場均大三元的球員,這次榮登2016-17球季年度MVP,也是他個人首座例行賽MVP。現在透過本刊圖解,讓你了解「衛少」的大三元有多威。衛斯特布魯克小檔案 分享 facebook 生日:1988/11/12(28歲)出生地:美國加州長灘身高體重:191公分/91公斤位置:控球後衛背號:0號NBA選秀:2008年第4順位(被西雅圖超音速選中)圖/路透去年與雷霆簽大約 身價翻倍衛少從2014-15球季開始,大三元產出次數跳上雙位數字,更是在今年以單季42次大三元,刷新懸掛55年的紀錄,也因為他站穩雷霆的核心人物,去年與雷霆簽下3年8570萬美元合約。 分享 facebook 分享 facebook 年度MVP 明揭曉衛斯特布魯克與哈登互飆數據,也雙雙成為年度MVP得獎呼聲最高的人選,衛少握有單季42次大三元、場均大三元的紀錄優勢,哈登則是帶領火箭打出西區第三的佳績。 分享 facebook
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SONY超短焦4K HDR家庭劇院雷射投影機VPL-VZ1000ES可輕鬆打造家庭大視廳環境。圖/新記提供 分享 facebook 想要在家用投影機享受大畫面的震撼,最怕投影距離不夠。Sony推出全新超短焦4K HDR雷射光源家庭劇院投影機VPL-VZ1000ES,可在距離牆壁只有26 公分的位置,便可射出120吋大螢幕,輕鬆打造居家空間大視聽環境。VPL-VZ1000ES機身尺寸約為925x218.5x493.8 釐米,重約35公斤,與前一代VPL-GTZ1 4K超短焦投影機相比,體積縮小了40%,價格也更親民,建議售價681,870元。這款投影機採用先進的 4K原生SXRD面板,加上Z-Phosphor雷射引擎,清晰呈現4K影像與絕佳暗部細緻表現,並有2,500流明的高亮度與超高緻對比。另也支援HDR,展現豐富亮麗色彩影像。VPL-VZ1000ES只要26公分就能投射120吋大畫面。圖/新記提供 分享 facebook Sony VPL-VZ1000ES採用Sony創新的雷射光源並結合SXRD面板技術,有4K解析度及2,500高流明亮度,支援 HDR (高動態範圍)及模擬最新BT.2020色彩色域。圖/新記提供 分享 facebook
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國片《強尼?凱克》1日在台北電影節舉行首映會,監製侯孝賢、導演黃熙、演員柯宇綸、瑞瑪席丹、黃遠、鮑正芳、段鈞豪、劉永芳等人皆出席。侯導大力推薦該片,掛保證:「看完會有surprise(驚喜),第1次(有人)可以把台北拍成這樣,很難得!」認為少有人能拍出台北市真正的樣子,甚至將該片媲美楊德昌的《青梅竹馬》。
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昱泉國際所代理日系複合式冒險手遊《波伊托英雄-Poitto Hero》開放台、港、澳地區事前登錄。參與事前登錄的玩家,可獲得市價台幣2,000元的限量虛寶。《波伊托英雄-Poitto Hero》為玩家解決了一個人玩手遊既孤單寂寞更覺得冷的煩惱,除了設置引人入勝的故事關卡外,還能揪朋友一起暢玩則是另一種不同於過往的遊戲樂趣。的多人連線共鬥模式,可同時由4位玩家一同戰鬥,配合台版首創「即時語音」系統,共鬥時不寂寞,即時語音更有鬥陣的快感。《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲內有多達2百多名英雄角色,每位英雄都可透過收集素材「覺醒」和「進化」;「覺醒」可使英雄的技能強度獲得大幅提升,而「進化」則可使英雄的能力值成長以及外觀上,產生酷炫變化。獨特的英雄覺醒,酷炫的進化變身,打造獨一無二的專屬隊伍。即日起於《波伊托英雄-Poitto Hero》事前登錄官方網站內參與事前登錄活動,天天登錄天天贈好禮,連續七天登錄即可獲得「SR魔法使-人魚幻術師奈奈」及眾多虛寶好禮,如參與人數達標,更有加碼虛寶獎勵。>>事前登錄網站。《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲畫面。圖/昱泉國際提供 分享 facebook 《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲畫面。圖/昱泉國際提供 分享 facebook 《波伊托英雄-Poitto Hero》開放台、港、澳地區事前登錄。圖/昱泉國際提供 分享 facebook 《波伊托英雄-Poitto Hero》遊戲畫面。圖/昱泉國際提供 分享 facebook
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台北市一高中在學校外牆貼出巨大的繁星紅榜。本報資料照/記者鄭清元攝影 分享 facebook 少子化去年開始衝擊大學招生,去年、今年大一新生估計共大減近3萬人。不過由於龍年生的高中畢業生明年開始進大學,明年大一新生不減反增,稍可紓解各校招生壓力;但之後10年又像坐溜滑梯一樣,大一新生將銳減9.2萬人,恐將有更多私校關門。教育部發布大一新生預估統計,到117學年將降到最低點的15.6萬人。製表/張錦弘 分享 facebook 教育部發布大一新生人數最新預估統計,根據出生人口長期數據的觀察,高一新生自102學年起大幅減少,大一新生遞移至105學年起銳減,較上一學年減少近1.5萬人;受虎年出生人口下降影響,106學年大一新生人數又減少逾1.5萬人至24萬86人;明年適逢龍年,大一新生人數反而增加8千人,達24萬8368人,增幅3.4%。教育部預估,後年起大一新生又逐年減少,111學年首度降至20萬人以下,到117學年降到最低點的15.6人,118學年回升到16.3萬人,119學年又逢另一批龍年生的新生入學,人數再回升至19萬63人。根據教育部「輔導私立大專校院改善及停辦實施原則」,學生數未達3千人、最近兩年新生註冊率未達60%、技專校務評鑑四等或大學校務評鑑2/3以上項目未通過、積欠教職員工人事費50%以上,符合任一條件,教育部會列管輔導,再沒改善,就要面臨轉型或退場。屏東永達技術學院、高鳳數位內容學院這兩年已先後退場。根據教育部統計,另有約10校列輔,其中有的學校人數只剩1、2千人,未來大一新生人數還會大減10萬人,這些學校恐面臨更大危機?
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針對有電視節目指稱「兆豐不只箇朗分行,香港分行也要關。並封存機密資料,以毀屍滅跡」、「主要業務關閉,兆豐涉洗錢分行收攤」等,兆豐銀行今天嚴正駁斥。兆豐銀行表示,上述言論已嚴重影響兆豐銀行聲譽及股東權益,日後若再有未經查證之不實報導,將採取法律行動,絕不寬貸。兆豐銀行表示,兆豐香港分行營運正常,媒體指稱「香港分行也要關」,純屬子虛烏有,絕無此事。對於該電視節目一再以空言臆測的方式,指兆豐銀行涉及洗錢並封存機密資料,此等不負責任、別有用心之言論,兆豐銀行表示遺憾。兆豐銀行指出,國內媒體人利用公共媒體,以煽惑性之文字散布不實言論,已嚴重損及兆豐銀的商譽及股東權益,更影響金融市場秩序。兆豐銀行表示,正委請律師研議提起告訴,以維權益。日後若再有未經查證之不實報導,亦將採取法律行動,絕不寬貸?
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  • Jun 29 Thu 2017 04:25

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從去年由AlphaGo出戰韓國棋王李世乭,到此次中國烏鎮圍棋峰會由世界棋王柯潔對戰升級版AlphaGo 2.0,目前形成人腦對上人工智慧接連敗退情況,是否意味人工智慧終究超越人腦? 分享 facebook 其實單就運算流程來看,畢竟透過電腦運作的人工智慧系統除非在程式設計出現漏洞、分析數據不夠充足,否則不會像人腦可能受疲倦、情緒等因素影響,導致產生誤判等錯誤計算情況,因此單就長時間持續構思的計算模式來看,人腦確實無法比擬人工智慧系統具備計算效率高、不會疲倦等優勢。但是否意味人工智慧將全面勝過人腦?其實不會,畢竟人工智慧系統終究是人腦建構產物,就最終目的還是作為思考延伸,以及改善現有數據分析與計算效率等用途,原則上依然會建立在輔助人類思考、工作的應用定位,就像過去汽車、飛機、電腦、手機等產物改變既有生活模式,而非用於取代人類本身。一如Google DeepMind團隊始終想法,認為人工智慧技術的突破將使人類生活提昇,因此對於前後兩次的人機大戰結果均認為是全人類的勝利,其中便是基於人工智慧系統將能協助人類解決過往必須花費時間執行的反覆作業項目,進而能將人腦構思能力應用在更多創新發展,對於整體進步將能帶來更大助益。不過,許多人對於人工智慧接連勝過人腦的情況感到悲觀,認為日後電腦將取代每一項工作職務人力,但其實若以AlphaGo系統設定來看,電腦本身依然只在棋路安排進行最佳化,其中更必須參考對奕者下子方式產生合適的棋路推演,實際上並非知曉自己正在「下棋」,說穿了僅只是執行在棋盤上找出每一步最佳應對下子位置,甚至跳脫「下棋」以外的運作項目,AlphaGo系統或許就無法派上用處。以目前的人工智慧系統設計來看,幾乎沒有所謂的十全十美,亦即達成全能「先知」的境界,通常僅能在特定領域、應用需求表現強項,同時必須仰賴過去累積學習使用數據,例如目前常見於智慧型手機的數位助理服務,通常是以使用者操作手機習慣、記錄資料判斷使用需求,藉此透過連網方式提供各類提問解答,但實際使用依然會有其侷限。換成現階段的人工智慧技術發展,其實也有相同情況,例如自駕車知曉如何正確在馬路上安全駕駛,卻還無法像《霹靂遊俠》中的霹靂車「伙計」能同時與人交談互動,或是處理更多非關車輛行進的數據分析,也許現階段僅只是受限於運算能力等情形,但以整個人工智慧系統設計依然會確保以人腦基礎建構原則,而不太容易產生由電腦取代人腦的情況。因此即便人工智慧運算超越人腦,事實上還是不需太過擔憂,畢竟電腦運算仍有其基本邏輯原則,不像人腦偶而會有突來的創意想法,或是直覺聯想的思考模式,例如歷史上許多創作、想法都是打破既有邏輯規範而產生,而這些都是基於程式運作的人工智慧所無法模擬呈現部分。確實如Google、Facebook或微軟等所提看法,人工智慧並非用於取代或危害人類存在意義,而是希望能藉由改善人腦不足,進而推動更多創新產生。
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